5/21のCFunのAMAの原文(韓国語)を張っておきます!!
ゆっくり読んでください(笑)!!

 以下原文

안녕하세요! CFun입니다. ^^

어제(5월 21일) CFun 카카오톡 오픈채팅방에서 AMA를 진행했는데요~
AMA 총정리 내용 공유 드립니다!! (조금 늦었습니다~ ㅎㅎ;;)

정리 내용은 A 모자아저씨가 직접 답해주신 음성메시지 부분과
B 시간이 부족해서 답변을 못 받아보신 부분으로 나뉘어져 있습니다.

A 모자아저씨가 직접 답해주신 음성메시지 부분

1. 현재 여러 퀀텀 댑들이 거래소 상장 등의 문제로 qrc에서 erc로 탈바꿈 혹은 크로스체인으로 가고 있는데, CFun의 경우도 이러한 계획이 있나요?
CFun은 당분간 QTum에서 다른 체인으로 옮겨 갈 계획은 없지만, 크로스 체인을 비롯해서 새로운 계획들을 염두에 두고는 있습니다. 현재 QTum은 매우 노력하며 최선을 다 하는 팀이라는 사실을 알기에 우선은 예정대로 QTum에서 제품을 출시할 것입니다. 이번 주에 저희 팀원은 한국에서 열리는 QTum 기술 교류회에 참여할 것이며, CFun 측 엔지니어들도 QTum의 기술을 계속해서 평가하며 심사할 것입니다. 하지만 앞서 말씀 드렸다시피 지금 당장은 체인 체인지 등 계획은 없습니다.

2. 새로운 퀀텀 댑용 거래소가 만들어진다는 소문이 들리던데, 혹시 아시는 바가 있나요? 만약 사실이라면 해당거래소에 상장 예정이 있나요?
퀀텀 DApp 거래소에 대해서 많은 이야기가 들리는 건 사실입니다. 이에 있어서 여러분도 많이 궁금해 할 것 같습니다. 저는 개인적으로 Patrick(패트릭)과 퀀텀 팀원들과의 관계가 아주 좋습니다. 그들이 얼마나 열심히 작업에 임하는지, 퀀텀 팀 엔지니어들이 하는 일이 얼마나 힘든지, 퀀텀 팀이 어떠한 어려움들을 맞닥뜨리고 있는지에 대한 정보들을 익히 알고 있습니다. 그렇기에 그들이 필요로 할 때 거래소 같은 시설이 생긴다면, 저희 CFun도 전력 지원할 것입니다.

3. 어떤 국가의 몇 개 정도의 거래소가 협의 진행 중에 있는지 알려주세요. 거래소의 개수를 디테일하게 알려주시면 더 좋을 것 같습니다.
거래소는 현재 저의 주 업무 중에 하나입니다. 거래소 상장으로 후오비나 오케이 같은 큰 거래소 상장이 사실 어려운 건 아닙니다. 하지만 투표를 진행해야 하며, 동시에 많은 돈과 시간을 필요로 합니다. 개인적으로 거래소 상장의 핵심 목적은 거래량 증가라고 생각합니다. 여러분 또한 이 점에서 대형 거래소 상장을 기대하시는 거라 생각합니다. 저는 이 문제를 두고 여러 측면에서 고려하게 됩니다. 우선 대형 거래소 상장은 꼭 진행할 것입니다. 현재 중국 국내의 대형 거래소 4 곳을 포함하여 모두 협상 중에 있습니다. 이를 위해 저희 CFun팀은 자본금 계산및 테스트 등 모든 절차를 매우 명확히 하고 있습니다. 또한 제품 출시에 따른 거래소 측의 요구​​사항과 제품을 통한 유동성을 포함하여 거래량이 가져다 줄 편의 제공 또한 계산을 마쳤습니다. 또 한가지 고려하게 되는 측면으로는 투자자 분들과 소통하는 SNS 등 톡방 공간입니다. 저는 이 또한 새로운 유동성과 거래량을 가져오는 주요 방법이라고 생각합니다. CFun은 곧 출시될 제품에 유동성 발생 기회를 많은 부분 디자인했기 때문에 이용자가 앱 이용 중에 많은 유동성과 거래량을 가져올 것으로 봅니다. 이용자는 모든 행위에 CFun을 이용하게 될 것이며, 6월 1일에 출시되는 데모버전으로 테스트가 시작되면 이용자들의 제품 사용 프로세스를 알 수 있습니다. 해당 프로세스의 핵심 성능은 CFun에 유동성 증가를 가져 오는 것입니다.

4. 우선 메인넷 언제면 되는지요? 그리고 창작자 가입자수가 얼마나 되는지요? 그동안 가입한 창작자수가 많이 늘엇을텐데요.
언제쯤이면 CFun 단독 체인을 갖게 되냐는 질문에 답변 드리자면, 저희 CFun은 기본적으로 4월과 5월 중에 기술 테스트를 수행했습니다. 현재 15명/월이면 CFun 체인을 완성할 것 같습니다. 앞서 말씀 드린 15명/월은 15명의 블록체인 엔지니어가 평균 1개월씩 작업을 진행한다는 것을 의미하며, 이에 관한 비용 등 문제에 관해 저희 팀은 이미 심층적인 접촉을 했습니다. 구체적으로 언제 시행되는지에 있어서는, 우선 예정대로 모든 제품은 퀀텀체인을 기반으로 출시 후에 운영하다가 작가 수가 약 5천명, IP 구매자를 포함한 구독자 수가 30-40만 명에 도달하면, 퀀텀체인 또는 기타 퍼블릭체인의 처리량 및 처리시간에 대해 재차 심사하려고 합니다. 필요에 따라 비교적 성숙한 팀은 15명/월 정도는 받아들일 수 있다고 생각합니다.
이어서 두 번째 질문에 답변 드리자면, 얼마나 많은 크리에이터가 영입되었는가 질문하셨는데요. 현재 영입한 일본 크리에이터의 수는 꽤나 많습니다. 그래서 현재는 너무 많은 저품질의 작품 업로드 방지를 위해 영입한 크리에이터들을 걸러내는 작업을 진행 중에 있습니다. 크리에이터 영입에 있어서는 크게 두 가지 방법이 있습니다. 첫 번째로는 KOL(오피니언 리더)입니다. 일본에서 영향력 있는 그림 작가들을 영입 중에 있는데, 그 중에 2020년 도쿄 올림픽 마스코트 디자이너 다니구치 료 선생님이 계십니다. 디자이너 선생님은 CFun의 마스코트 디자인을 도와주시기로 했습니다. 하지만 아직 공식적으로 공개되진 않은 상태이며, 때에 따라 선생님께서 직접 입장을 표명하실 예정입니다. 추후에 CFun 플랫폼에 다니구치 료 선생님을 포함한 일본의 영향력 있는 작가들의 작품을 포함업로드 할 것입니다. 크리에이터 영입의 두 번째 방법은 단체입니다. JCCD는 일본 최고의 만화 수출상으로 현재 CFun과의 기초 협의 의사를 밝힌 상태입니다. 또한 CFun은 학생수가 수천 명의 다다르는 일본 미술학교 3곳과 체결을 맺은 상태입니다. 우선은 소수의 크리에이터들을 모집하여 테스트를 진행하고, 추후에 작품 선출 위원회를 세워 심사를 거쳐 작품을 업로드하려고 합니다. 물론 작품 선출 위원회의 위원장은 한국과 중국, 일본의 KOL들로 구성할 예정입니다.

5. 현재 중국 정부에서 암호화폐 거래소를 폐지한 것에 대한 중국 정부 동향이나 예측되는 것이 있으시면 답변바랍니다.
중국 정부 관련 문제는 항상 우리를 곤란하게 하곤 합니다. 중국 정부는 코인에 있어서 명확한 정책을 세우지 않았기 때문입니다. 저희 팀에는 정부 관계 어드바이저가 있습니다. 몇일 전 저는 어드바이저와 함께 중국 인민은행을 방문하여 지금까지 CFun이 운영해오며 기록했던 문서들을 정부에 제출하여 검토를 받았습니다. 이 중에 몇 가지 주요 포인트는 ICO 당시 법적 문제로 거부했던 중국인 168명의 투자금 목록과 중국과 싱가포르를 포함한 외국 톡방과 지갑주소 등 정보를 제공했습니다. 당시 정부관원은 내용을 자세히 검토한 후에 엄지를 치켜세우며 합법적으로 진행하고 있다며 CFun을 격려했습니다.
격려와 동시에 CFun은 정부관원의 제안을 얻을 수 있었습니다. 중국 국내에서 과연 어떻게 토큰을 사용해야 합법적일 수 있을지에 대해 질문을 했고, 이에 있어서 우리가 얻은 답변은 출시되는 블록체인 앱에서는 토큰(CFun) 또는 지폐(인민폐) 중에 하나만을 사용하게 하는 것입니다. 순수히 CFun만을 이용하던지, 아니면 순수히 인민폐만을 이용하던지 하는 방법입니다. 그리하여 곧 출시되는 CFun 첫 블록체인 제품은 순수히 CFun으로만 운영될 것입니다. 여러분께 중국 법에 관해 간단히 말씀 드리자면, 중국에서 중국인이 암호화 화폐를 지니고 있는 것은 합법입니다. 하지만 그들이 우회 프로그램을 사용하여 해외 거래소를 이용하거나 거래를 진행하는 행위는 CFun과 무관하기에, 중국정부와 관련하여 CFun이 받을만한 타격 요소들은 모두 사전 차단한 상태입니다. CFun이 법적으로 문제가 생기지는 않으려나, 투자자 여러분 모두 걱정하지 않으셔도 됩니다.

6. CFun 플랫폼과 계약된 아티스트들에 관한 정보는 언제쯤 발표 되는지요? 런칭이 6월 1일인데 아무런 정보가 공개되지 않은 상태입니다. 이에 대해 어떤 계획을 가지고 계신지 알고 싶습니다.
제품 테스트와 제품 출시는 사실상 그리 어려운 문제가 아닙니다. CFun은 제품 첫 버전에서 KOL과 팬 사이의 관계, 작가와 팬 사이의 관계를 기준으로 하여 테스트를 진행하고자 합니다. 독자가 CFun의 보상을 통해 가져 오는 유동성 데이터가 있을 것이며, 이 데이터는 정식 버전 출시에 많은 도움을 줄 것으로 봅니다. 물론 가격 또한 중요하다고 생각하기에 리듬을 잃지 않도록 노력할 것입니다. 제품 런칭에 관해 언제 홍보할 것인지, 크리에이터들의 정보를 얼마나 공개할 것인지 또한 어려운 문제는 아닙니다. 다만 지금은 수많은 크리에이터들 중에서 우수한 크리에이터를 걸러내는 작업이 중요하다고 생각합니다. 매일 매일 테스트를 거쳐 최종적으로 작가와 독자에게, 그리고 IP 구매자에게 적합한 프로세스를 만들어내야 한다고 생각합니다.
제품을 만들고 출시하기까지는 몇 가지 원칙이 있습니다. 첫 번째로는 Start Small, 작은 점에서부터 작게나마 시작하는 것입니다. 제품 제작과 출시의 각 단계에서 데이터를 수집하여 기능을 결정하며, 추가하고 제거합니다. 우리는 이 첫 번째 단계에서 15명의 작가와 20만 명의 팬을 초청했습니다. 초청한 작가 중 한 작가의 팬이 약 400만 명에 다다르지만 프로세스 실행을 위해 20만 명의 팬만 초대했습니다. 초대받은 20만 명의 팬은 5가지 요소를 완성시켰습니다. 1. CFun을 상금으로 받습니다. / 2. 사용자가 내용을 공유할 때 CFun을 보상으로 받습니다. / 3. 사용자는 내용 구독 시 CFun을 지불하게 됩니다. / 4. 사용자의 공유를 통해 다른 사람이 가입하게 되면 사용자에게 CFun이 보상으로 제공됩니다. / 5. IP 수요자가 IP를 구매할 때, 플랫폼은 이익이 아닌 새로운 독자에게 상금을 주기 위해 10 %를 지급합니다. 테스트 과정에서 CFun은 팬들이 주로 이 5가지 행위를 완성하게 했으며, 위의 5가지 행위 미션을 통해 사용자 기반 확장에 큰 역할을 했습니다. 이를 통해 CFun은 여러 가지 데이터 수집을 수행했으며, 이는 사용자의 연령대와 구독 시간대, 보상 받기 쉬운 콘텐츠, 공유하기 쉬운 콘텐츠, 구독하기 쉬운 콘텐츠 등 데이터를 수집했으며, 특정 크리에이터는 자신의 작품을 출간하여 팬들의 반응을 볼 수 있는 CFun 크라우드 펀딩 (CFun crowdfunding)을 제공했습니다. 이로 인해 이들은 CFun 커뮤니티 공동체의 일원이 되었습니다.

7. CFun 플랫폼에 대한 중국, 일본, 한국의 창작자들 반응도 궁금합니다. 그리고 CFun의 경쟁 블록체인이 현재 있는지와 있다면 경쟁자보다 유리한 장점이 무엇이 있는지요?
현재 우리는 CFun 프로젝트와 같은 것을 아직 보지 못 했습니다. 일본과 한국에서 토큰스카이에 참여하면서 이차원 관련 프로젝트는 본 적이 있지만 CFun처럼 독서와 콘텐츠 소비를 달성한 블록체인 제품은 없는 걸로 알고 있습니다. 중국 시장에서 이차원 콘텐츠 소비자 인구는 2억 3천만 명입니다. 이차원 콘텐츠의 주요 국가인 일본의 이차원 크리에이터 수가 수백만 명인 것으로 알고 있습니다. 이에 있어 중국 또한 대단한 수량을 자랑한다고 볼 수 있습니다. 한국은 세계적으로 유명한 엔터테인먼트 국가로 한국의 팬, 스타, KOL 등은 기존의 중국과 일본 전략과 다를 수 있습니다. 따라서 일본에서 진행되는 과정을 거쳐 직접 한국에 상주하며 한국을 좀더 심층적으로 알아보려고 합니다. 한국 동료와 함께 저는 한국에 장기간 상주하며 한국 정서에 맞는 기능들을 조사하고 수집하여 진행할 것이며, 일본과 달리 한국은 좀 더 엔터테인먼트적이며 스타적일 수 있을 것 같습니다.
한국과 중국과 일본의 반응에 있어서 한가지 덧붙이자면, 일본인과 이야기 하면서 실제로 어떤 반응을 보였는지를 예로 들어 말씀 드리겠습니다. 모두가 아시다시피 일본은 비교적 보수적인 국가입니다. 그러한 일본에서 일본인과 대화를 나누며 블록체인 기술은 조작할 수 없고 탈 중앙화 되어 있는 동시에 저작권을 보호 할 수 있다고 설명했던 적이 있습니다. 이 기술을 사용하여 저작권 정보를 연결하고 저작권 보호의 기반이 되는 것은 사실이며, 모든 크리에이터들에게 도움이 될 수 있다고 설명했습니다. 특히 중개사나 중개인을 통해 원치 않는 시장으로의 진출을 막을 수 있으며 저작권을 분명하게 보호 받을 수 있다고 그들이 이해할 수 있는 범위 내에서 방법을 설명했습니다. 이어서 중국의 이차원 시장 규모에 대해 소개했습니다. 현재 일본의 대형 애니메이션 영화 및 게임의 90 %가 중국 자본을 가지고 있습니다. 그렇기에 중국의 규모가 매우 크다는 사실은 크리에이터들 또한 익히 알고 있는 사실입니다. 이에 있어 많은 수입들은 브로커와 에이전트들이 약 65% 가로챘으며, 일부는 90%에 이르는 것으로 밝혀졌음을 이야기 했습니다. 이러한 대화 중에 일본인들은 블록체인 기술의 위대함을 받아들였으며, CFun 플랫폼이 크리에이터들을 위한 플랫폼임을 인정했습니다. CFun은 블록체인 기술을 통해 저작권 보호 및 중재를 실현하여 크리에이터와 독자가 직면하게 하며 콘텐츠 소비자의 비용을 최소화하여 저자와 직접 상호 작용을 통해 거래를 성사시키는 플랫폼임이 분명합니다.

8. CFun의 한국 지사 창설 계획과 한국 크리에이터들을 모집할 계획은 없나요?
한국 지사 설립을 위해 한국 직원 면접을 쉬지 않고 있습니다. 한국 지사가 설립되면 한국 현지 직원을 채용할 것이며, 크게는 투자자분들과 그림 작가 영입을 위해 일할 것이며, 무엇보다도 한국 시장 확장을 위해 일할 것입니다.

9. 윤태호 작가님이라고 한국 웹툰 계에 굉장히 유명한 작가님이 계십니다. 최근 인터뷰에서 블록체인 기술에 대해 호평을 하시고 웹툰에도 블록체인이 적용될 거라고 말씀하셨는데요. 이런 유명인들의 섭외를 통한 홍보는 어떻게 생각하시는지 여쭙고 싶습니다.
주신 정보에 감사를 표합니다. 전해주신 정보를 바탕으로 한국 직원을 파견하여 작가님을 만나뵙도록 진행하겠습니다. 한국과 일본에서는 blockchain 기술과 Bitcoin에 대한 지지가 중국보다 훨씬 좋습니다. 그래서인지 일본과 한국은 암호화 화폐에 대한 이해도가 매우 높은 것 같습니다. 그렇기에 정부 또한 암호화 화폐를 수용할 가능성이 매우 높은 듯 합니다. CFun은 비즈니스 프로세스 진행에 있어서 한국을 심층 진행할 것이며, 저를 포함한 몇몇 CFun 직원이 한국에 장기간 상주하며 한국 콘텐츠 제작자와 작품 관련 미팅을 수차례 진행할 것입니다.

10. 요새 웹툰 시장은 무단복제 문제로 논란이 되고 있는데요. CFun 측에서는 이런 무단복제를 대응할 수 있는 방법이나 대책이 있는지 궁금합니다.
말씀하신 무단복제 논란은 실제로 중국뿐만 아니라 전 세계에서 문제입니다. 현재 이 문제를 근본적으로 또는 기술적으로 해결할 방법은 사실 없습니다. 그러나 현재 CFun은 중국, 일본, 한국 및 싱가포르 4개국에 자체 저작권 변호사를 보유하고 있으며 첫 번째 버전은 체인에 대한 해시 저작권이 있습니다. 이 경우, 우리는 이미 저작물의 저작권에 대한 근거를 제공했습니다. 저작권 침해가 발견되면 저작권 팀의 변호인은 관계 당국에 제작자를 보호 할 수 있는 근거를 제공 할 수 있습니다. 블록체인 기술이 증거를 제공하는 더 좋은 방법을 가지고 있다는 점을 제외하면 세계에서 현재의 관행은 유사합니다.
CFun이 바라는 것은 모든 독자가 자신의 가치 행동을 이용하도록 허용하는 것입니다. 각 크리에이터가 아이디어를 디지털 자산으로 전환하고 모든 영향력 있는 KOL이 현명한 계약을 맺도록 하는 것이며 크리에이터, 투자자, 독자들이 그들의 가치를 토큰으로 바꾸는 것입니다. 또한 이차원 애호가들이 제품 사용을 위해 등록한다면 CFun은 그들을 위해 새로운 지갑주소를 생성하게 되며, 생성되는 지갑주소는 그들의 첫 지갑주소가 될 것입니다. 따라서 CFun을 통해 중국 수억 명의 젊은이들과 직면할 수 있고, 그들 중 1%가 지갑 주소를 갖게 된다면 이 또한 매우 가치 있는 일이며, 거래소가 기대하는 일이라고 생각합니다.

B 시간이 부족해서 답변을 못 받아보신 부분

거래소
1. 추후에 상장할 거래소가 궁금합니다.
현재 CFun은 우선 한정적인 자금을 제품 연구 개발과 마케팅에 사용하려고 합니다. 게다가 현재 협의중인 거래소 또한 있습니다. 큰 거래소일 수록 프로젝트에 대한 요구사항이 높아집니다. 그렇다보니 현재 상황은 제품 출시에 집중을 할 수 밖에 없습니다. 몇몇 대형 거래소와 연락을 유지하고 있으니, 때가 되면 좋은 소식으로 여러분께 전달 드리겠습니다.

데모버전
2. 데모 플랫폼에 한글 언어가 지원되나요?
6월 1일 런칭하는 제품은 CFun의 데모 버전입니다. 큰 틀의 언어들은 한글 지원이 되지만, 콘텐츠 내용은 중국어와 일본어만 지원됩니다. 추후에 버전 업데이트와 콘텐츠 업로드를 통해 여러 언어를 지원할 것입니다.

3. 데모 플랫폼에는 어떤 기능들이 탑재되어 있나요?
이번에 출시되는 데모 버전에서 주로 지원되는 기능은 웹툰 감상하기, 작가와 소통하기, 퍼나르기 등 기능입니다. 기능 이용 중에 CFun을 소비하게 되며 좋아요를 클릭하여 상금을 받을 수 있습니다.

제품 출시
4. 제품 출시 프로모션이나 런칭 행사 계획이 궁금합니다.
CFun과 Tokensky는 7월 블록체인 컨퍼런스에서 이차원 존을 따로 할 계획입니다. 블록체인과 이차원의 형식으로 CFun을 사람들에게 알리려고 합니다. 한국에서는 투자자 분들을 초대하여 CFun 파티를 계획 중에 있습니다. 구체적인 일정은 다시 공지 드리도록 하겠습니다.

한국 시장
5. 중국 국내 운영에서 일본 시장으로 발전하는 게 보이는데, 한국 시장은 어떻게 보고 있나요?
일본에서 CFun은 안정적으로 발전하고 있습니다. 저희 CFun 팀은 이미 한국 웹툰 시장 조사를 진행 중에 있습니다. 이로 인해 한국 지사 설립 일정도 당겨지고 있습니다. CFun 한국지사도 곧 여러분과 만나 뵐 수 있을 것 같습니다. 이번 주 수요일에 CFun 팀원 몇 명은 한국으로 출장을 갑니다. 거래소와 미디어 매체와 미팅을 할 것이며, 머지않아 활성화될 한국 시장에 밑 작업이 될 것 같습니다. CFun에 그림 작가 소개를 해주신다면 대단히 감사하겠습니다.

6. 한국의 경우, 웹툰 영향력이 상당한데 이를 통해 시너지 효과를 얻을 수 있지 않을까요?
한국 웹툰 시장 조사 결과에 따라, CFun 제품은 한국 시장의 구체적인 상황들과 결합할 것이며, 세부사항 조정을 통해 한국에 최고의 창작과 구독 경험을 제공하려고 합니다. CFun 데모버전이 출시되면 이용자 모두는 제 1회 테스트 유저가 됩니다. 이용 후에 많은 피드백을 해주시면 참고해서 좋은 제품으로 개선하겠습니다.

7. 한국과 관련된 이슈는 없는지 궁급합니다.
이번 달 23일, CFun의 VP 화산량은 퀀텀체인 x86 런칭쇼에 초대받아 참여합니다.

로드맵
8. 백서에 나와 있는 2018년 8월 로드맵 완성 후, 향후 비전이 어찌 되는지 알고 싶습니다.
8월이면 제품이 출시된지 얼마 되지 않을 때입니다.
제품의 시장 피드백을 통해 업무 방향과 제품 형태를 조정할 것이며,
이와 동시에 KOL들과의 협상을 추진하여 CFun 플랫폼으로 유입할 것입니다.

협업
9. 협업 진행중인 협력사가 있나요? 다른 기업과의 콜라보 계획이 어떻게 되나요?
지금까지 많은 기업과 단체들이 CFun과의 파트너쉽 의사를 표명했습니다. 대표적인 예로는, 일본 동양 미술 학원과 파트너 체결을 했으며, 체결한 학교의 많은 학생들이 CFun 플랫폼을 이용하게 되었습니다. 이어서 Tokensky와 체결하였으며,
이차원 분야의 주최측으로 7월 3일에 일본에서 수만 명이 모이는 컨퍼런스에 참여합니다. 2020년 일본 올림픽 마스코트 디자이너 다니구치 료와 협력 의사 체결을 했으며, CFun 마스코트 디자인을 맡아 주시기로 했습니다. 이러한 협의가 많았으며, 기회가 되면 좀 더 확실하게 전달 드리겠습니다. 또한 CFun은 계속해서 블록체인 영역의 이차원 분야 파트너를 찾을 것입니다!

가격
10. 제품 출시까지는 제품에 집중하겠다고 하셨는데, 출시 후에는 코인 가격을 어떻게 조정할 예정인가요?
곧 런칭될 제품에 디자인 되어있는 효율적인 CFun 유통 환경과 합리적인 CFun 고정 포지션 규제가, 제품 런칭 후에 CFun 가격에 어느정도 좋은 영향을 주리라 믿습니다. 저희 CFun이 고집하는 원칙이 하나 있다면, CFun 토큰의 가격은 다른 자금을 통해서가 아닌 오로지 CFun의 업무로만 추진하겠다는 것입